Wikijunior:Προγραμματισμός για παιδιά με το KTurtle: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Chomwitt (συζήτηση | συνεισφορές)
Γνωρίζοντας το περιβάλλον εργασίας μας
 
Chomwitt (συζήτηση | συνεισφορές)
Γνωρίζοντας το περιβάλλον εργασίας μας
Γραμμή 17:
## Βοήθεια
# Γραμμή εργαλείων . Αυτή περιέχει εικονίδια που αντιστοιχούν στις ποιό βασικές εντολές που χρησιμοποιούμε συχνότερα
# ΤμήμαΕπεξεργαστής επεξεργασίαςκώδικα. Εδώ πληκτρολογούμε τα προγράμματά μας με τα οποία ελέγχουμε την χελώνα μας.
# Τμήμα επιθεωρησης. Εδώ εμφανίζονται πληροφορίες για το πρόγραμμα μας σε ξεχωριστές καρτέλες. Πχ η καρτέλα ''Μεταβλητές'' περιέχει πληροφορίες για της μεταβλητές του προγράμματος μας.
# Τέλος το μεγαλύτερο μέρος του παραθύρου το καταλαμβάνει ο κανβάς. Στο κανβά βλέπουμε τα αποτελέσματα της εκτέλεσης του προγράμματός μας.
 
 
== Μαθαίνωντας τις εντολές ==
 
Μια γλώσσα προγραμματισμού περιέχει ένα λεξιλόγιο το οποίο χρησιμοποιούμε για να επικοινωνούμε με τη
χελώνα. Η χελώνα καταλαβαίνει μόνο τις λέξεις του λεξιλογίου αυτού και μάλιστα είναι αυστήρη και στην
ορθογραφία τους!
 
Ας ξεκινήσουμε με την πρώτη μας εντολή.
* Κάντε κλικ με το ποντίκι στο τμήμα επεξεργασίας ώστε να εμφανιστεί ο κέρσορας που αναβοσβήνει. Αυτό
είναι σημάδι ότι ότι πληκτρολογήσετε θα εμφανιστεί εκεί.
Γράψε
'''μπροστά 100'''
Και κάνε κλικ στο κουμπί εκτέλεση στη γραμμή εργαλείων.
 
== Το πρώτο μας πρόγραμμα ==
 
Ξεκινάμε από την σαφή διατύπωση του τί θέλουμε να κάνει η χελώνα μας σε απλά ελληνικά.
Για αρχή θέλουμε η χελώνα μας να ζωγραφίσει ένα απλό τετράγωνο με πλευρά 100 και η χελώνα στο τέλος
να κοιτάει