Να περιγράψετε μια δικαστική διαμάχη για πατέντες λογισμικού(4η Εργασία 2018-19 / ομάδα Τετάρτης): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Γραμμή 187:
'''ΔΙΚΑΣΤΙΚΗ ΔΙΑΜΑΧΗ'''
 
Στις αρχές του 2002 δύο εταιρείες, η [https://www.sony.com Sony] και η [https://www.microsoft.com/el-gr/ Microsoft] βρέθηκαν σε δυσχερή θέση για τον λόγο πως μια εταιρεία ονόματει [https://www.immersion.com Immersion] ισχυρίστηκε πως παράβηκαν δύο ειδών πατέντες ευρεσιτεχνίας, τις οποίες κατείχε η εταιρεία Immersion στις Η.Π.Α. με κωδικό [https://patents.google.com/patent/US6424333 U.S. 6,424,333] και η δεύτερη πατέντα και αυτή εξίσου στις Η.Π.Α. με κωδικό [https://patents.google.com/patent/US6275213 U.S. 6,275,213] και αυτές δόθηκαν στην αμερικάνικη επιτροπή το 2000 και το 2001, ως προέκταση της πατέντας ευρεσιτεχνίας με κωδικό [https://patents.google.com/patent/US6088017 U.S. 6,088,017], η οποία κατοχυρώθηκε το 1998 και η αίτηση έγινε τον Νοέμβριο του 1995. Όμως και άλλες εταιρίες χρησιμοποιούσαν την τεχνολογία των κραδασμών, όπως η Nitendo, σε κονσόλες, όπως Rumble Pak, αλλά κατέχει τα διπλώματα αυτά με την Ιαπωνική συγκατάθεση.Η Microsoft αρχικά,αφού το πάλεψε, παραιτήθηκε από τη διεκδίκηση και εξαγόρασε ένα 10%,μετοχικό κεφάλαιο της Immersion.Ενώ η Sony συνέχισε στην ίδια θέση.Ο συνήγορος της Immersion,Morgan Chu,στήριξε την υπεράσπιση σε μια κατοχυρωμένη πατέντα,ελεγκτή δύναμης,που η Sony εισήγαγε στις κονσόλες της τη δεκαετία του 1998.Στη συνέχεια του δικαστηρίου,ο αντίπαλος έχασε και αποφάνθηκε αποζημείωση,η οποία ανέρχεται στα 82.000.000 για τα χρόνια που το χειριστήριο Dualshock ήταν προς πώληση.Αυτά τα χρήματα μαζί με τους τόκους έφτασαν στο ποσό των 90.700.000 εκατομμυρίων δολαρίων.Επιπρόσθετα,το δικαστηριο επέβαλε στη Sony να αποσύρει όλα τα χειριστήρια που κατείχανε αυτήν την κατοχυρωμένη πατέντα.Ύστερα,η Sony ξεκίνησε τη διαδικασία της έφεσης και έτσι,κατάφερε να πωλήσει όλα τα αποθέματα των κονσόλων,που κατείχε,και σαν αποτέλεσμα στις 12/3/2006 η έφεση δεν έγινε δεκτή από το Αμερικανικό Εφετείο.Έπειτα από αυτά, στα τέλη του 2006, η Sony δήλωσε πως η τεχνολογία αυτή δεν θα υπάρχει πια στο χειριστήριο του playstation3,και αυτό οφείλεται στα δικαστικά μέτρα που πάρθηκαν εναντίον της.Τέλος στις 1/3/2007 οι δύο εταιρείες έδωσαν τα χέρια και έτσι σταμάτησαν οι διαφορές τους,και βρέθηκε μια χρυσή τομή για αυτές τις δύο.Έκαναν μία συμφωνία έτσι ώστε να βάλουν τις πατέντες της Immersion στις κονσόλες playstation.Με αυτην την συμφωνία η Immersion πήρε συνολικά 97,200,000 εκατομμύρια δολάρια τα οποία προέρχονται από το πρόστιμο,τους τόκους,και τα δικαιώματα,ενώ τα δύο προηγούμενα έτη είχε πληρώσει το ποσό των 30.000.000 εκατομμυρίων δολαρίων.Επιπρόσθετα η Sony πληρώνει ακόμη 22.500.000 εκατομμύρια εώς τα τέλη του 2009 για να έχει και άλλα δικαιώματα στις πατέντες.
 
'''ΠΑΤΕΝΤΕΣ'''
 
https://www.sony.com
https://www.microsoft.com/el-gr/
Οι δύο αυτές πατέντες U.S.6,424,333 και U.S.6,275,213 παρέχουν την άμεση επαφή του ανθρώπου και της μηχανής μέσω κραδασμών.Χρησιμοποιούν διάφορες δονητικές βαλβίδες.