Wikijunior:Προγραμματισμός για παιδιά με το KTurtle/Μάθε νέες εντολές στη χελώνα!: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
εντολή μάθε
 
Chomwitt (συζήτηση | συνεισφορές)
μ επιθεωρητής
Γραμμή 16:
Αυτό σκέφτηκαν και οι δημιουργοί της logo και έτσι υπάρχει στην kturtle ή εντολή '''μάθε''' με το παρακάτω συντακτικό:
 
μάθε όνομαεντολής παράμετροι {
...
εντολή 1
Γραμμή 23:
εντολή ν
}
 
 
Οπότε μπορούμε να γράψουμε το πρόγραμμα:
 
αρχικοποίησε
 
μάθε τετράγωνο $μήκοςπλευράς {
επανέλαβε 4 {
μπροστά $μήκοςπλευράς
στρίψεδεξιά 90
}
}
 
 
[[Αρχείο:Epitheoritis-synarthseis-tetragono.png|300px|thumb|Ο επιθεωρητής με την καρτέλα των συναρτήσεων που γνωρίζει η χελώνα]]
Αν εκτελέσουμε το παρακάτω πρόγραμμα δεν θα παρατηρήσουμε κάποια αλλαγή στον καμβά της χελώνας.
Η χελώνας μας δεν θα κινηθεί καθόλου και δεν θα ζωγραφίσει κάτι. Προσέξτε όμως το
 
{{clear}}