Wikijunior:Προγραμματισμός για παιδιά με το KTurtle: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Chomwitt (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Chomwitt (συζήτηση | συνεισφορές)
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 6:
:# [[/Λεξιλόγιο/]]
:# [[/Σύνδεσμοι/]]
 
 
 
 
 
== Λεξιλόγιο ==
 
* Εμψυχοεικόνα ή Εμψυχωμένος χαρακτήρας ή εμψυχωμένη εικόνα ή [[:en:w:Sprite (computer graphics)|sprite]] : Πρόκειται για την εικόνα που ελέγχουμε με τις εντολές μας. Στο KTurtle η προεπιλεγμένη εμψυχοεικόνα είναι η χελώνα.
* [[:en:w:RGB color model|Χρωματικό μοντέλο RGB]]
 
== Το πρώτο μας πρόγραμμα ==
 
Ξεκινάμε από την σαφή διατύπωση του τί θέλουμε να κάνει η χελώνα μας σε απλά ελληνικά.
Για αρχή θέλουμε η χελώνα μας να ζωγραφίσει ένα απλό τετράγωνο με πλευρά 100 και η χελώνα στο τέλος
να κοιτάει